스크린골프와 실제 필드의 차이점
- 골프
- 2025. 3. 30.
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4월 초에 네 번째 라운딩이 잡혀 있어서, 필드에 나가기 전 연습 삼아 스크린 골프장을 방문했습니다.
그곳에서 업소 사장님에게 골프 관련 여러 코칭을 받았고, 그 내용이 매우 도움이 되어 정리해보았습니다.
1. 스크린골프와 실제 필드는 왜 다를까?
스크린골프 시뮬레이터는 보통 특정 그린 스피드(예: 2.6)나 페어웨이 롤, 러프 강도 등을 미리 설정해둡니다.
하지만 실제 필드는 날씨, 잔디 컨디션, 지면 경도 등 변수에 따라 매일 달라지므로, 스크린에서의 거리와 실제 거리 체감이 달라집니다.
- 오르막/내리막 경사 & 라이(Lie)의 차이
“라이(Lie)”란 공이 놓인 상태나 지면 상황을 의미합니다. 스크린에서는 경사도를 ‘수치’로만 볼 수 있으나, 실제 코스에서는 잔디 결, 바람, 땅의 단단함 등 여러 변수가 추가로 작용합니다.
스크린에서는 단순 경사만 보정해도 되지만, 필드에서는 훨씬 다양한 변수에 유연하게 대응해야 합니다.
2. 드라이버 vs 아이언 스윙, 정말 다른가?
- 프로 관점 vs 아마추어 체감
- 프로: “스윙 메커니즘은 동일하되, 공 위치(볼 포지션), 체중 이동, 로프트(클럽의 각도)만 달라질 뿐이다.”
- 아마추어: 드라이버는 길고, 티 위에서 어퍼블로우로 쳐야 하고, 아이언은 지면에서 다운블로우로 치기에 완전히 다르게 느껴진다.
- 결론
같은 골프 스윙의 연장선이지만, 초보자 입장에선 ‘어퍼블로우 vs 다운블로우’가 크게 달라 보이므로 차이가 크게 느껴질 수 있습니다.
3. 오르막·내리막 라이에서의 볼 위치 조정
- 오르막 라이(Uphill Lie) → 훅(좌측) 경향
- 몸이 뒤(오른발)로 쏠리고 클럽 페이스가 빨리 닫히기 쉬워 훅 발생 가능성이 큼.
- 공을 평소보다 약간 뒤(오른발 쪽)에 두면 훅, 뒤땅을 조금 줄일 수 있음.
- 내리막 라이(Downhill Lie) → 슬라이스(우측) 경향
- 체중이 왼발에 과도하게 실려 깎아 치기 쉬워 슬라이스 발생 가능성이 큼.
- 공을 평소보다 약간 앞(왼발 쪽)에 두고, 부드럽게 스윙하면 미스샷을 줄이는 데 유리.
이론대로 100% 훅·슬라이스가 나는 것은 아니지만, 경향을 이해하고 대처하면 훨씬 편하게 플레이할 수 있습니다.
4. 티 높이에 따른 드라이버 구질 변화
- 티를 높이면
- 공을 더 아래에서 위로 치게 되어 어퍼블로우가 쉬워짐.
- 탄도가 높아지고 스핀량이 적절히 줄어 비거리 확보에 이점이 있을 수 있음.
- 그러나 체중 이동이나 스윙 궤도가 불안정하면 훅이 심해지거나 탑볼(공 윗부분만 치는 미스) 등 발생 가능.
- 티를 낮추면
- 볼이 지면과 가까워 깎아 치기 쉬워, 페이드나 슬라이스가 나는 경향이 큼.
- 바람이 강한 날에는 의도적으로 탄도를 낮추기 위해 티를 낮추는 전략을 사용하기도 함.
5. 스팅어샷(Stinger Shot)의 활용
- 개념
- 바람이 강한 링크스 코스나 맞바람 상황에서, 임팩트 순간 볼을 눌러쳐서 낮고 직선적인 탄도로 보내는 샷.
- 타이거 우즈가 자주 구사해 유명해진 고난도 기술.
- 난이도
- 임팩트 때 손목 각도와 하체 고정이 매우 중요하며, 잘못하면 거리 손실이나 뒤땅이 생길 수 있음.
- 초·중급 골퍼보다는 스윙이 안정된 상급자들이 활용하면 좋은 샷.
- 링크스(Links) 코스: 바닷가 근처에 펼쳐진 모래 사장 지형의 전통 코스. 바람이 매우 강한 편이라 낮은 탄도의 샷이 요구됨.
6. 스크린 vs 필드: 정타(클린 컨택)의 중요성
- 매트 vs 천연 잔디
- 실내 스크린 연습장 매트는 뒤땅 샷을 어느 정도 보완해줍니다. 실제론 뒤땅이어도 스크린에서는 꽤 멀리 날아가는 것처럼 표시되는 경우가 있음.
- 필드에서의 뒤땅은 거리 손실, 방향성 악화가 심각하므로, ‘공을 먼저’ 맞히는 다운블로우 습관이 중요합니다.
- 다운블로우 습관 들이기
- 아이언 샷에서 공을 먼저 맞히고 잔디(혹은 매트)를 가볍게 긁어내는 느낌이 이상적인 임팩트.
- 연습장이나 스크린에서도 임팩트 소리·감각을 주의 깊게 관찰해보세요.
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